The Last of Us Online - ha online lett volna....

A Naughty Dog közlése szerint a projekt nem egyszerű multiplayer módnak készült, hanem egy különálló, hosszabb távra tervezett online élménynek.

Egy szuper fotó a szerzőről
Mark De Leon
 | 2026. április 3., P
The Last of Us Online - ha online lett volna....

A Naughty Dog közlése szerint a projekt nem egyszerű multiplayer módnak készült, hanem egy különálló, hosszabb távra tervezett online élménynek.

A The Last of Us Online egy önálló, többjátékos projekt lett volna a Naughty Dogtól, amely a The Last of Us univerzumában játszódik, és a stúdió a The Last of Us Part II fejlesztése idején már előkészítette. A játékot végül törölték, mert a teljes élő szolgáltatásos modell túl nagy erőforrás-igénnyel járt volna, és ez veszélyeztette volna a jövőbeli egyjátékos projektek fejlesztését.

Mi lett volna ez a játék?

A Naughty Dog közlése szerint a projekt nem egyszerű multiplayer módnak készült, hanem egy különálló, hosszabb távra tervezett online élménynek. A csapat szerint a koncepció folyamatosan csiszolódott, a játékmenet egyre kiforrottabb lett, és belsőleg nagyon biztatónak tűnt.

A későbbi beszámolók szerint a projekt a leállítás előtt már meglepően messze jutott a fejlesztésben. Vinit Agarwal volt rendező azt mondta, hogy a játék körülbelül 80%-ban kész volt, és ő csak 24 órával a nyilvános bejelentés előtt értesült a törlésről.

Miért törölték?

A Naughty Dog hivatalos indoklása szerint a játék támogatása éveken át teljes stúdiókapacitást igényelt volna, ami gyakorlatilag azt jelentette volna, hogy a cég élő szolgáltatásos stúdióvá válik. A vezetés végül úgy döntött, hogy inkább a stúdió hagyományos erősségére, a történetközpontú egyjátékos játékokra fókuszál.

Ez a döntés a stúdió szerint nemcsak üzleti, hanem kreatív kérdés is volt. A közlemény hangsúlyozza, hogy az elkaszált projektből származó technológiai és fejlesztési tanulságok más jövőbeli játékokban hasznosulnak majd.

Kapcsolat a Factions-szel

A The Last of Us Online fejlesztése a The Last of Us Part II multiplayer terveiből nőtt ki, vagyis részben a korábbi Factions-irány továbbgondolt változata volt. A Naughty Dog külön kiemelte a régóta kitartó Factions-közösséget is, amikor bejelentette a fejlesztés leállítását.

Ami biztosan tudható

  • Egy önálló online játék lett volna, nem pusztán egy mellékes mód.
  • A fejlesztés már a The Last of Us Part II idején elkezdődött.
  • A projektet 2023. december 14-én hivatalosan leállították.
  • A döntés oka az volt, hogy a live service modell túl nagy terhet rakott volna a stúdióra.
Hírek


Ez még érdekelhet

Borítókép
Hírek1/18/2026
Gamingpulse#1– 2026. január 12-18.

Az ár-exponenciális növekedéséről való gondolkodás változóban van, ami több kisebb és intim játékra nyitja meg az ajtót.

Borítókép
Gamingpulse2/9/2026
Gamingpulse#5 — 2026. február 09 - 15.

Az elmúlt hét a gamer világban egyértelműen az „értékmaximalizálásról” szólt: minden nagy ökoszisztéma – PlayStation, Xbox, Epic egyszerre akciózik.

Borítókép
Gamingpulse2/22/2026
Gamingpulse#6 — 2026. február 16 - 22.

Az elmúlt napok nagyon erősen a szolgáltatásokról és „value”-ról szóltak: a PlayStation és az Xbox egyaránt nagy címeket húzott be előfizetéses csomagokba.