There Are No Ghosts at the Grand

A játék főhőse Chris David, aki váratlanul örökli a poros, elhagyott angol Grand Hotel nevű szállodát.

Egy szuper fotó a szerzőről
Mark De Leon
 | 2026. március 17., K
There Are No Ghosts at the Grand

A játék főhőse Chris David, aki váratlanul örökli a poros, elhagyott angol Grand Hotel nevű szállodát.

There Are No Ghosts at the Grand egy egyjátékos, elsőszemélyű „cozy horror” játék, amely a Daily reaffrizing, dekoratőr szimulátor és szellemvadász‑lőfegyvers játék műfajokat, valamint egy teljesen beleépített musicalszerű sztori fonalat ötvözi. A játékot a brit Friday Sundae fejleszti saját maga‑kantas kiadóként, és 2026‑ban jelent meg Windowson és Xbox Sen és Xbox Series X|S‑en, ahol 4K‑t is támogat egyszemélyes üzemmódban.

Történet és szereplők

A játék főhőse Chris David, aki váratlanul örökli a poros, elhagyott angol Grand Hotel nevű szállodát egy eltűnt apjától, és pontosan 30 napra és 30 éjszakára van feladata, hogy teljesen felújítsa a bukó épületet – különben a szálloda vagy valami „más” elragadja a lelkét. A környező kisvárosi lakosok mindegyike saját titokzatos múlttal és számára külön-külön dalszámokkal rendelkezik, amelyeket a játékos segít végigcsinálni, ha választása szerint beavatkozik az életükbe.

Fontos non‑human szereplők:

  • Mr. Bones the Bastard, egy sarkas, sötét színű macska, aki éjszakákon át segít Chrisnek megérteni a szálloda átkát,
  • Robert C. MacBrushy, egy skót beszédű, plüssös festőkefe, amely a „DIY segéd” szerepét tölti be, és hangosan útmutatja a játékost.

Játékmenet nappal

Nappal a játék elsősorban építés‑ és dekorációs szimulátor, amelyben a játékos a szálló különböző szintjeit renoválja furfangos, „beszélő” szerszámokkal:

  • homokszóró (sandblaster) elhullajtja a szennyezett rétegeket,
  • festőpisztoly (paint sprayer) fed le a repedéseket és színeket,
  • „bútorágyú” (furniture cannon) repíti a székeket, szekrényeket,
  • daisy‑chain gun (láncos kábeles eszköz) összeköti a különböző tárgyakat és elektromos elemeket.

A küldetések tantárgyi‑vizuális fejlesztést, falak lefestését, ablakok kicserélését és régi bútorelemek széthuzigálását tartalmazzák, de néhány részben kisebb környezeti rejtélyekkel (pl. logikai összefüggések kitalálása, eltűnt tárgyak helyreállítása) is kiegészül. A játékos a szállodához kapcsolódó falusi épületeket is újraépítheti, például a fish and chip kiosz, a virágüzlet és a könyvesbolt, így a világ mélyebbé és kapcsolatosabbá válik.

Játékmenet éjszaka

Éjszaka a szerszámok ugyanazok maradnak, de mecsekké alakulnak, amelyekkel a játékos a szállodában kóborló szellemek ellen kell harcoljon. Például:

  • a porszívóval „elszívható” a visszatérő lelkek energiája,
  • a festőpisztolylal láthatóvá tehetők a láthatatlan támadók,
  • a bútorágyúval közvetlenül dobhatóak a bútordarabok a szellemekre.

A játék horror eleme inkább szimbólumos, groteszk, brit‑sáros, de direkt komédiás és színpadias hangulatot áraszt; a játékos nem klasszikus fps‑ként, hanem inkább „muzikális szellemvadászként” mozog, ahol a zsigeri rémületet a színészi, táncos és zeneszámokkal párosított jelenetek váltják fel.

Zene, műfajkavalkád és hangulat

A There Are No Ghosts at the Grand egyfajta „musical horror adventure” játék: a történet számos karakternél számra vált, amelyeken belül a játékosnak a billentyűzet vagy irányító segítségével ütemre reagálva kell végigvezérelnie a jelenetet, mintha egy játékba integrált színpadi musicalben lennénk. A játék hangulata sötét, de soha nem teljesen komor: a brit szürreális humor, a sarkas macska, a fura szerszámok és a virágos színvilág egyaránt arra irányulnak, hogy a játékos számára „kozy” (meleg‑biztonságos) környezetet hozz létre, miközben a történet maga egyre inkább a traumákról, elfojtott múltról és a szálloda okkult múltjáról szól.

Cél és érdekességek

A 30 nap/éjszaka‑os határidő függetlenül a játék jutalma a teljes szálloda újraépítése, a falusi közösségek megoldása, valamint a Chris és a Grand Hotel sötét történetének megfejtése. A játék egyedi, mert azzal, hogy a „dekorátor” és „szellemvadász” szerep együtt fut, a játékvezérlésen túl a narratívában is az „átfestés” metafora dominál: a szálloda fizikai szintű újraépítése párhuzamba kerül a játékos szereplő érzelmi és emlékbeli „rendbetételével”.

Játék


Ez még érdekelhet

Borítókép
Gamingpulse3/29/2026
Gamingpulse#11 — 2026. március 22 - 29.

2026 márciusának utolsó hete a márciusi megjelenési hullám csúcspontját és a szolgáltatás-háború újabb fordulóját hozta.

Borítókép
Hardver2/9/2026
KLEVV URBANE V RGB DDR5 memória termékvonal

A KLEVV URBANE V RGB DDR5 memóriavonal sikeresen ötvözi a stílust, a teljesítményt és az értékarányt.

Borítókép
Hardver2/2/2026
iFi OMNI termékcsalád technológiai áttekintés

Az iFi OMNI termékcsalád bebizonyítja, hogy a digitális audio zajmentesítése nem marketing hype, hanem mérhető és hallható valóság.