A Battlefield 6 mozgásrendszere egy átfogó újragondolást jelent a sorozat mozgási mechanikáiban, amely tudatosan visszatér a hagyományos Battlefield élményhez, miközben modern innovációkat is bevezet. A fejlesztők egyértelműen a klasszikus Battlefield 3 és 4 játékok mozgási stílusát veszik alapul, elutasítva a Battlefield 2042 túlzottan gyors, Call of Duty-szerű megközelítését.
A Battlefield 6 mozgásrendszerének alapja a normál sprint mechanika, amely 6,5 méter/másodperc sebességgel működik. Ez megegyezik a Battlefield 3 és 4 játékok alap sebességével, tudatosan visszatérve a sorozat gyökereihez. A legfontosabb változás, hogy a taktikai sprint teljesen eltávolításra került a játékból, ami jelentős eltérés a Battlefield 2042-hez képest, ahol ez 7,25 m/s sebességet tett lehetővé.
A guggoló sprint (crouch sprinting) mechanikája visszatért a játékba, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy csökkentett profillal mozogjanak, miközben fedezékbe igyekeznek. Ez különösen hasznos nyílt területeken való mozgáskor, ahol a túlélés szempontjából kritikus a kisebb célpont méret fenntartása.
A csúszás (sliding) jelentős változásokon ment keresztül a béta visszajelzések hatására. A fejlesztők csökkentették a horizontális lendületet, amely a csúszásből ugrásba való átmenetkor keletkezett. A béta verzióban a játékosok képesek voltak extrém távolságú "szuper-ugrásokat" végrehajtani a csúszás és ugrás kombinálásával, amit a fejlesztők túlzottan arcade-osnak ítéltek.
A csúszás most limitált irányítási lehetőségeket biztosít mozgás közben, ellentétben a Battlefield V teljes irányíthatóságával, de javított kontrollal rendelkezik a Battlefield 2042-hez képest. A csúszás elsősorban fedezékbe jutásra és momentum szerzésre szolgál ugrások előtt, nem pedig aktív tűzharc mechanikává vált.
A fejlesztők komoly változtatásokat eszközöltek a bunny hopping mechanikákban. Az egymást követő ugrások most növekvő büntetést kapnak, amely csökkenti az ugrás magasságát minden egymást követő ugrásnál. Ez megakadályozza a játékosokat abban, hogy folyamatosan ugrálva kerüljék el a találatokat tűzharc közben.
A csúszás-ugrás kombináció továbbra is lehetséges, de jelentősen korlátozott horizontális lendülettel. Ez a technika most inkább akadályok leküzdésére és sarkok gyors megkerülésére szolgál, nem pedig domináns harci stratégiaként.
Az egyik legérdekesebb új mechanika a flick maneuver, amely lehetővé teszi a játékosok számára az azonnali 180 fokos fordulást sprint momentum megtartása mellett. Ez különösen hasznos váratlan támadások esetén vagy gyors irányváltásnál sarkok körül.
A technika kombinálható a csúszással, ahol a csúszás lendületét át lehet vinni az új irányba a flick maneuver végrehajtása után. Ez összetett, de hatékony mozgási láncokat tesz lehetővé tapasztalt játékosok számára.
A combat roll mechanika visszatért a játékba, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagy magasságból történő leugráskor csökkentsék a zuhanási sebzést. A technikát az ugrás vagy guggolás gomb megfelelő időzítésével lehet aktiválni a földet érés előtt.
Az ejtőernyős rendszer szintén elérhető, de életenként csak egyszer használható, ami taktikai döntéseket igényel a használatát illetően.
A Battlefield 6 bevezetett egy komplex fedezékrendszert, amely automatikus és manuális elemeket egyaránt tartalmaz. Az automatikus kitekintés (auto-peek) funkcióval a játékosok automatikusan kilépnek fedezékből célzáskor, ami gyorsabb reakcióidőt tesz lehetővé.
A manuális mounting az F billentyű (PC-n) vagy a megfelelő gomb megnyomásával aktiválható. Ez lehetővé teszi a fegyver stabilizálását különféle felületeken, jelentősen javítva a pontosságot és csökkentve a visszarúgást.
Fedezék Típusa | Aktiválás Módja | Előnyök | Korlátok |
---|---|---|---|
Automatikus kitekintés | ADS közelében automatikus | Gyors reakció | Korlátozott kontroll |
Manuális mounting | F billentyű | Precíz kontroll | Manuális aktiválás szükséges |
Bipod telepítés | Fekvő pozícióból F billentyű | Bárhol használható | Bipod attachment szükséges |
Sarok kitekintés | Sarkok mellett ADS + F | Minimális kitettség | Korlátozott mobilit |
A bipod rendszer jelentősen javult, lehetővé téve a fegyverek földön történő stabilizálását fekvő pozícióban. Ez különösen hasznos nyílt területeken, ahol kevés természetes fedezék található. A bipod használata gyakorlatilag lézerpontosságot biztosít megfelelő fegyverekhez.
A fejlesztők drasztikus változtatásokat eszközöltek a mozgás közbeni tüzelés pontosságában. A csúszás és ugrás közben történő tüzelés most jelentősen csökkentett pontosságot eredményez, megakadályozva a Call of Duty-stílusú "movement shooter" taktikákat.
Mozgás Állapot | Pontosság Módosító | Célja |
---|---|---|
Csúszás közben tüzelés | Csökkentett pontosság | CoD-stílus korlátozása |
Ugrás közben tüzelés | Jelentősen csökkentett | Bunny hopping ellensúlyozása |
Mounting állapotban | Jelentősen javított | Védelmi pozíciók támogatása |
Fekvő pozíció | Legjobb pontosság | Távoli célzás optimalizálása |
A játék visszarúgás simítás (recoil smoothing) rendszert alkalmaz, amikor a motor úgy észleli, hogy a játékos mozgó célpontot követ. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy strafe mozgással kombinálják az ellenirányú egér mozgást a visszarúgás csökkentésére.
A technika alkalmazása: balra strafe közben jobbra mozgatni az egeret, jobbra strafe közben balra mozgatni, valamint enyhe lefelé húzás a vertikális visszarúgás kompenzálására.
Minden osztály egyedi mozgási bónuszokkal rendelkezik, amelyek támogatják az adott szerepkör játékstílusát:
Assault osztály: Gyorsabb fegyverváltás és sprint helyreállítás assault rifle-okkal, valamint adrenalin injekció képesség a temporális sprint sebesség növeléshez és robbanás ellenálláshoz.
Engineer osztály: Javított csípőből tüzelés (improved hip-fire) SMG-kkel, ami közelharci szituációkban ad előnyt a gyors mozgás és tüzelés kombinálásában.
Support osztály: Nincs sprint sebesség büntetés LMG-k használatakor, lehetővé téve a nehéz fegyverekkel való mobilitás fenntartását.
Recon osztály: Stabilizált célzás légzés visszatartással és gyorsabb újratöltés sniper rifle-okkal, támogatva a távolsági specializációt.
A mozgásrendszer változásai megosztó reakciókat váltottak ki a közösségből. A "movement kid" játékosok, akik az advanced mozgási technikákra támaszkodnak, kritizálták a változásokat, míg a hagyományos Battlefield rajongók üdvözölték a klasszikusabb megközelítést.
A Principal Gameplay Designer megnyugtatta a játékosokat, hogy a változások "messze nem drasztikusak", és csak olyan specifikus területeket céloznak, ahol a mozgás túlzottan extrémé válhat. A cél a skill expression megtartása a mozgásban, anélkül hogy túl gyors vagy kiszámíthatatlan lenne a játékmenet.
A nyílt béta során gyűjtött 600,000+ órányi streaming és 30 millió+ órányi nézési idő alapján a fejlesztők folyamatosan finomhangolják a rendszert. A tesztelési laboratóriumokban (BF Labs) folyamatosan tesztelik az új mechanikákat, és a játékosok visszajelzései alapján további módosítások várhatók.
A launch verzióban várható további optimalizációk, különösen a clunky érzésű mozgási elemek javítása terén, anélkül hogy feláldoznák a fluid játékélményt.
A Battlefield 6 mozgásrendszere egy tudatos visszatérést jelent a sorozat klasszikus értékeihez, miközben modern innovációkkal egészíti ki azokat. A fejlesztők sikeresen egyensúlyoznak a skill-based movement megtartása és az arcade-os túlzások elkerülése között.
A rendszer three-pillar megközelítése - hagyományos Battlefield feel, modern fedezékrendszer, és kiegyensúlyozott pontossági mechanikák - ígéretes alapot teremt egy autentikus, de fejlett Battlefield élményhez. A launch-ig tartó folyamatos finomhangolás kulcsfontosságú lesz a rendszer végső sikeréhez.
A PlayStation Plus 2010. június 29-én indult, és mára az Essential, Extra és Premium szintekre tagolódó átfogó játékkönyvtárrá nőtte ki magát
A Death Stranding 2: On the Beach minden szempontból ambiciózusabb és átfogóbb élményt ígér elődjénél
A PlayStation Plus Extra és Premium előfizetésekből 2025. augusztus 19-én összesen 14 játék kerül ki, így most utoljára van lehetőségük azok letöltésére