Epic Games Store ingyenes játékkínálatának trendjei (2020 – 2024)

Az Epic Games Store ingyenes játékprogramja 2020 – 2024 között stabil felhasználói növekedést és médiafigyelmet biztosított a boltnak

Egy szuper fotó a szerzőről
Mark De Leon
 | 2025. július 25., P
 Epic Games Store ingyenes játékkínálatának trendjei (2020 – 2024)

A legfontosabb tanulság: 2020ta az Epic Games Store (EGS) hetente, majd napi akciókban több mint 450 játékot adott ingyen. Bár a 2020-as rekordév után csökkent a kiosztott címek száma, a program stabilan — évi 86 – 99 játék — hozza a felhasználó-csalogató funkciót, miközben a letöltések száma és a bolt teljes bevétele is nő.

Összesített statisztikák (év → fő mutatók)

Év Ingyenes játékok (db) Össz-érték (USD) Letöltések (millió) Teljes EGS-bevétel (M USD) 3rd-party bevétel (M USD)
2020 103 2 407 749 700 265
2021 89 2 120 765 840 300
2022 99 2 240 700 820 355
2023 86 2 055 586 950 310
2024 89 2 229 595 1 090 255

Fő trendek

  1. Játékdarabszám: a 2020-as 103 címről beállt ~90 körülire, de a 2022-es ünnepi kampány miatt enyhe visszapattanás látható.
    gamerslife_trendek_ingyenes_jatekok_slide_image.webp
  2. Érték vs. mennyiség: a darabszám csökkenése ellenére az egy játékra jutó átlagár nőtt (2020: 23,4 USD → 2023: 23,9 USD), vagyis drágább címek kerültek a kosárba.
  3. Letöltések: a 2020-as „lockdown-boom” után csökkenő trend, ám még mindig ~6-700 millió éves igénylés, ami messze felülmúlja a fizetős vásárlások darabszámát.
  4. Bevételek: 2023-ban rekord 950 M USD, 2024-ben pedig átlépték az 1 milliárdot, azonban a harmadik-féltől származó forgalom 2024-ben 255 M USD-re esett (-13% YoY), jelezve, hogy a növekedést főként saját címek (Fortnite, Rocket League, Fall Guys) húzzák.

Éves program-sajátosságok

2020 – „Lockdown rekord”

  • 15 napos karácsonyi maraton; GTA V giveaway 13 milliós CCU-t döntött.
  • 5,7 milliárd óra játékidő (+70% YoY).

2021 – Stabilizáció, bevételi ugrás

  • 89 játék; 6,2 milliárd játékóra.
  • Bevezették a kosarat és az Epic Achievements-et.
  • Top eladások: FF7 Remake, Hitman 3, GTA V.

2022 – Self-publishing + 99 játék

  • 25×-ös átlagos CCU-rekord-javulás a giveaway-ekben.
  • Első teljes év az Epic Rewards hűségpontokkal.

2023 – Kisebb csomag, nagyobb költés

  • Csúcs - Dead Island 2 és GTA V a „Mythic” kategóriában.
  • 86 játék, de 580 M letöltés; összérték 2 055 USD.

2024 – Millárdos bevétel, stagnáló 3rd-party

  • 89 játék, 595 M letöltés.
  • 7,72 milliárd össz-játékorával új csúcs.
  • Top 5 bevétel: Genshin Impact, Rocket League, Honkai Star Rail, GTA V, Fortnite — mind élő-szerviz címek.

Milyen játékok vonzzák a legtöbb felhasználót?

Kategória Tipikus példák Miért hatékony?
AAA blockbuster GTA V, Deathloop PR-érték, CCU-rekord, sajtóvisszhang
Indie gyöngyszem Celeste, Sable Alacsony költség, magas átlagértékelés
Live-service / DLC pack Destiny 2 bővítmény, Paladins Pack Bevétel a mikrós tranzakcióból
„Mystery Game” nagy leak-kel Civilization VI, Borderlands 3 Közösségi hype, organikus marketing

A 2020-as megközelítés (sok, változatos cím) fokozatosan tolódott a kevesebb, de drágább és élő-szerviz játékok felé, hogy a giveaway után is folyjék a pénz a játékon belül.

Következtetések és előrejelzés

  1. Felhasználó-növekedés vs. vásárlási hajlandóság: a bővülő ingyenes könyvtár nem feltétlenül konvertál fizető vásárlóvá — 2024-ben a third-party bevétel csökkenése ezt igazolja.
  2. Élő-szerviz dominancia: a legnagyobb bevételt továbbra is a hosszú távú monetizációval rendelkező címek hozzák.
  3. Verseny a Steammel: az 88/12-es bevételmegosztás és a Self Publishing Tools ellenére az EGS-en kívül elért eladások 2023-ban 13%-kal estek; a platform-exkluzív megállapodások (pl. Alan Wake 2) kulcsfontosságúak maradnak.
  4. Ingyenes program jövője: a 6. évében is heti freebies, de várhatóan kevesebb „nagy durranás”, inkább középkategóriás és élő-szerviz csomagok.

Zárszó

Az Epic Games Store ingyenes játékprogramja 2020 – 2024 között stabil felhasználói növekedést és médiafigyelmet biztosított a boltnak, miközben a bevételi struktúra egyre inkább a saját ökoszisztémára (Fortnite-világ) támaszkodik. A következő évek kihívása, hogy a masszív könyvtárat hogyan fordítsák át magasabb, nem Epic-címekből származó eladásokra.

Hírek


Ez még érdekelhet

Borítókép
Hírek5/17/2025
A GameSir márka és kontrollerek átfogó bemutatása

A GameSir az elmúlt évtizedben a játékperifériák világának egyik meghatározó szereplőjévé vált, innovatív technológiáival és széles termékpalettájával

Borítókép
Teszt5/30/2025
Milyen gamer széket vegyek 2025-ben?

Mindegyik márka minőségi termékeket kínál saját szegmensében, így a vásárlók biztosak lehetnek abban, hogy megfelelő döntést hoznak

Borítókép
Hírek5/8/2025
A Razer PC Remote Play elemzése és technológiai áttekintése

A Razer PC Remote Play jelentős lépést jelent a cloud gaming területén, egyedülálló módon kombinálva a helyi hardveres teljesítményt a mobil eszközök hordozhatóságával