A Ragnarök „rejtett” vagy plusz átvezetői szinte mind ugyanarra utalnak: a történet nagyon tudatosan nyitva hagyott folytatásait építik – külön Kratos, külön Atreus (Loki) szálára, plusz egy nagyobb kozmológiára, amiben más mitológiák és magasabb síkok is szerepet kaphatnak.
Brok viking temetése – a „valódi” titkos befejezés
A „A Viking Funeral” favor (Brok temetése) az a titkos ending, ami a stáblista utáni valódi lezárásnak számít.
- Narratív szerepe: érzelmileg lezárja a törp testvérpár történetét, és megmutatja, hogy Sindri gyászában végleg eltávolodik Kratoséktól – még Kratos vigasztalását is elutasítja, majd szó nélkül elteleportál, gyakorlatilag „eltűnik” a világból.
- Utalás a folytatásra: a kommentárok és guide-ok is kiemelik, hogy Sindri gyűlölete és traumatizált állapota nagyon erős jelöltet csinál belőle egy jövőbeli fő vagy mellékantagonista szerepére. Több értelmezés szerint ő lehet az, aki egy másik korszakban/mitológiában Kratos vagy Atreus ellen fordul, mert Brok haláláért őket okolja.
Maguk az írók sem adnak feloldozást: semmilyen jel nem utal arra, hogy Sindri megbékél, ezzel tudatosan egy nyugtalan, nyitott szál marad a következő játék(ok) számára.
Atreus búcsúja, a jóslófalak és Kratos új szerepe
A fő endingben és az azt követő opcionális jelenetekben több, elsőre „csendes”, de nagyon beszédes rejtett utalás van.
- Atreus útja: a stáblista előtti jelenetben Atreus rájön, hogy a maradék óriások (Jötnar) lelkei, illetve a marbles (golyók) után kell mennie – részben a már említett jóslófalak alapján. Ez elég egyértelmű előkészítése egy külön „Atreus‑játék” vagy DLC‑sorozat irányának, ahol Loki más birodalmakat, esetleg más mitológiákat keres fel, hogy megtalálja a szétszórt óriásokat.
- Kratos új jövője: a rejtett Jötnar‑szentély, amit Angrboda mutat Kratosnak, már nem a halálát, hanem egy olyan jövőt ábrázol, ahol Kratost szeretett, tisztelt istenként imádják. Ez gyakorlatilag kimondja, hogy a „régi” Kratos (a spártai istenölő) szimbolikusan meghalt, és egy új, építő, védelmező isten jött a helyére – ezzel a norvég saga Kratos-szála nem lezárul, hanem átvált újjáépítésbe.
- Az apa–fiú dinamikára utalás: a posztjátékban van olyan párbeszéd is (Sindri házában), ahol Kratos és Mimir arról beszélnek, hogy jól nevelte‑e Atreust, beleértve a szerelem, az önállósodás kérdéseit is, kiemelve Atreus és Angrboda kapcsolatát. Ezek a kis rejtett dialógusok azt hangsúlyozzák, hogy Atreus már tényleg saját történetet kap, nem „Kratos kisfiaként” definiálódik tovább.
Összességében ezek a jelenetek azt vetítik előre, hogy a sorozat kétfelé válik:
- Kratos marad a skandináv világban, immár „jó istenként”, aki újjáépít és védelmez.
- Atreus (Loki) pedig egy önálló, nagy, mitológiaközi utazásra indul a többi óriás felkutatására.
Datamined / fájlokban talált rejtett átvezetők – Athena, The Rift, „Higher Plane”
A közösség talált olyan rejtett/cut jeleneteket is, amelyek nem játszhatók le normál módon, csak a játék fájljaiból, modokkal vagy elemzésekkel érhetők el – ezekre is gyakran úgy hivatkoznak, mint „hidden cutscenes”.
- Athena és a „magasabb sík”: egy friss, 2026‑os Reddit‑poszt részletesen beszámol egy olyan fájlban lévő rejtett átvezetőről, ahol Athénához és egy „Higher Plane”-hez (magasabb létsíkhoz), illetve a „Rift”-hez (hasadék) kötődő dialógus szerepel, és ahol magasabb rendű lények beszélnek Odinról és Atreusról. Ez a jelenet a leírás szerint kifejezetten összeköti a görög korszakot (Athéna) a Ragnarök történéseivel és a maszk‑/Rift‑rejtéllyel.
- Utalás Egyiptomra és más panteonokra: ugyanez a rejtett jelenet arra is céloz, hogy a maszk utolsó darabja Egyiptomhoz köthető (hieroglifák között rejtve, még megfejtetlenül), és hogy Atreus álmaiban is megjelenik, ami az ő jövőbeli útját vetíti előre. Ez a közösség szerint elég masszív teasert jelent egy Egyiptomban játszódó, vagy több panteont érintő folytatás felé.
- Fontos: ezek a cutscene‑ek nincsenek hivatalosan a végleges játékban, tehát nem kánon addig, amíg a Santa Monica Studio nem erősíti meg – de nagyon jól illeszkednek ahhoz az irányhoz, amit a nyíltan látható átvezetők már felvázolnak (Atreus önálló, határokon átívelő utazása, a maszk és a Rift nagyobb jelentősége).
Rejtett utalások Surtr/Sinmara és a Ragnarök körül
Egy másik datamined anyag a Surtr–Sinmara szálhoz tartozó, módosított vagy kivágott átvezetőket és dialógusokat mutat be.
- Eredetileg nagyobb hangsúly lett volna azon, hogy Surtr és Sinmara szívet cseréltek, és Atreus egy ponton hazudik Sinmarának Odinról, hogy rávegye őt a Ragnarökhöz szükséges áldozatra.
- Ezek a vágott jelenetek elsősorban a Ragnarök lefolyását árnyalják, és Atreus erkölcsi határait tolják messzebb – a rajongók egy része szerint azért kerülhettek ki, hogy a végső játék „pozitívabb” legyen Atreus megítélésében.
Itt az utalás inkább karakterdrámára vonatkozik: Atreusban megvan a potenciál rá, hogy nagyon sötét döntéseket is meghozzon „a nagyobb jóért”, ami a későbbi történetekben könnyen visszaüthet.
Mire utalnak összességében?
Ha a látható (Brok temetése, Atreus búcsúja, új szentélyek) és a datamined rejtett átvezetőket együtt nézzük, nagyjából az alábbi irányok rajzolódnak ki:
- Kettős főszereplői jövő: Kratos marad a norvég világ „új All‑Fathere” jellegű, de jóindulatú istenként, míg Atreus más világokban keresi a Jötnar maradékait – potenciálisan más mitológiákban, mint pl. Egyiptom.
- Sindri, mint jövőbeli ellenfél: Brok halála és a titkos temetés jelenete nagyon direkt módon hagyja nyitva, hogy Sindri a gyászt és haragot hosszú távon bosszúvá formálja Kratos/Atreus ellen.
- Kiterjesztett kozmológia: az Athena–Rift–Higher Plane datamined cutscene arra utal, hogy a görög, nord és más panteonok egy nagyobb „felső sík” alatt/felett kapcsolódnak össze, ahol olyan lények mozgatják a szálakat, akik Odin és Atreus felett is állnak.
- A maszk és a hasadék hosszú távú rejtélye: az, hogy a maszk utolsó darabja Egyiptomhoz köthető, és hogy Atreus álmaiban is visszatér, azt sugallja, hogy a következő történet(ek) központi tárgya továbbra is ez a kozmikus anomália és annak igazi természete lesz.
Vagyis a rejtett és félrecsúsztatott átvezetők leginkább iránytűként működnek: megmutatják, merre mehet tovább a God of War univerzum – új mitológiák, új főszereplő (Atreus), visszatérő múltbeli alakok (Athéna), és egy nagyon személyes konfliktus Sindrivel, aki Brok miatt talán soha nem bocsát meg.